Привет, я — Максим, UI/UX дизайнер с опытом работы над мобильным продуктом с акцентом на пользовательский опыт. Хорошо разбираюсь в автолейаутах и UI-китах — работал с дизайн-системой НИУ ВШЭ. Работаю с Webflow, ориентируюсь в структуре HTML и стилях CSS, умею читать и анализировать код с учетом требований дизайна. Интересуюсь графикой, моушеном и изучаю 3D для создания визуального контента.
&
and factory
Октябрь 2023 – Май 2024
UI/UX Дизайнер
Что делал
Анализировал пользовательский опыт на основе внутренних исследований и отзывов пользователей из App Store
На основе аналитики разрабатывал пользовательские сценарии
и вайрфреймы для обновленной системы подписки BLUE
Применил методику Language Independence Testing для тестирования пользовательских сценариев
Обновил элементы UI-кита в связи с запуском нового подписочного сервиса
Что хорошо получилось
Повысил CLTV на 12% за 3 месяца за счет оптимизации пользовательского пути оформления подписки, увеличив конверсию на 5%
Увеличил удовлетворенность пользователей на 10% по опросам через унификацию визуальной консистентности приложения
Сократил количество hi-fi итераций путем составления CJM и исследования юзерфлоу для формализации сценариев
Адаптировал цветовую палитру и обновил набор иконок UI-кита, что позволило избежать когнитивной нагрузки для пользователей
Joom
Сентябрь 2022 – Май 2023
Медиадизайнер
Что делал
Монтировал рекламные ролики для продвижения товаров в соцсетях
Работал с компонентами дизайн-системы маркетплейса для соблюдения корпоративного стиля
Подбирал материалы для роликов, собирал информацию о товарах
Что хорошо получилось
Сократил время на итерации при создании контента на 30% за счет использования готовых компонентов дизайн-системы в шаблонах для Adobe After Effects
Улучшил визуальную привлекательность рекламного контента путем создания динамичных роликов в Adobe Premiere Pro и After Effects
НИУ ВШЭ
Июнь 2020 – Август 2022
Коммуникационный дизайнер
Что делал
Разрабатывал визуальные информационные материалы для сайта вуза с применением принципов информационной архитектуры
Собирал, обрабатывал и визуализировал статистику о распределении абитуриентов
Наполнял и обновлял контент сайта приемной комиссии с учетом UX/UI подходов
Создавал специализированные визуальные материалы для внутреннего использования комиссии
Что хорошо получилось
Автоматизировал процесс сбора и визуализации статистики абитуриентов, сократив время формирования отчетов сотрудниками
Повысил доступность информационных материалов на сайте за счет применения UX/UI принципов
Создал инфографику для отслеживания абитуриентами количества вакантных мест
Оптимизировал рабочие процессы через разработку визуальных материалов
Destiny Development
Январь 2015 – Сентябрь 2016
Плейтестер-тестировщик
Что делал
Тестировал игровой контент для Tera Online с поиском и мониторингом игровых ошибок
Создавал игровые руководства и инфографику для пользователей
Взаимодействовал с командой разработки через систему отслеживания ошибок
Что хорошо получилось
Создал лаконичные игровые руководства, позволившие игрокам быстро находить необходимую информацию
Улучшил пользовательский опыт путем предложения изменений для игрового интерфейса
Ускорил процесс исправления игровых ошибок через детальное описание багов и способов их воспроизведения
Привет, я — Максим, UI/UX дизайнер с опытом работы над мобильным продуктом с акцентом на пользовательский опыт. Хорошо разбираюсь в автолейаутах и UI-китах — работал с дизайн-системой НИУ ВШЭ. Работаю с Webflow, ориентируюсь в структуре HTML и стилях CSS, умею читать и анализировать код с учетом требований дизайна. Интересуюсь графикой, моушеном и изучаю 3D для создания визуального контента.
&
and factory
Октябрь 2023 – Май 2024
UI/UX Дизайнер
Что делал
Анализировал пользовательский опыт на основе внутренних исследований и отзывов пользователей из App Store
На основе аналитики разрабатывал пользовательские сценарии
и вайрфреймы для обновленной системы подписки BLUE
Применил методику Language Independence Testing для тестирования пользовательских сценариев
Обновил элементы UI-кита в связи с запуском нового подписочного сервиса
Что хорошо получилось
Повысил CLTV на 12% за 3 месяца за счет оптимизации пользовательского пути оформления подписки, увеличив конверсию на 5%
Увеличил удовлетворенность пользователей на 10% по опросам через унификацию визуальной консистентности приложения
Сократил количество hi-fi итераций путем составления CJM и исследования юзерфлоу для формализации сценариев
Адаптировал цветовую палитру и обновил набор иконок UI-кита, что позволило избежать когнитивной нагрузки для пользователей
Joom
Сентябрь 2022 – Май 2023
Медиадизайнер
Что делал
Монтировал рекламные ролики для продвижения товаров в соцсетях
Работал с компонентами дизайн-системы маркетплейса для соблюдения корпоративного стиля
Подбирал материалы для роликов, собирал информацию о товарах
Что хорошо получилось
Сократил время на итерации при создании контента на 30% за счет использования готовых компонентов дизайн-системы в шаблонах для Adobe After Effects
Улучшил визуальную привлекательность рекламного контента путем создания динамичных роликов в Adobe Premiere Pro и After Effects
НИУ ВШЭ
Июнь 2020 – Август 2022
Коммуникационный дизайнер
Что делал
Разрабатывал визуальные информационные материалы для сайта вуза с применением принципов информационной архитектуры
Собирал, обрабатывал и визуализировал статистику о распределении абитуриентов
Наполнял и обновлял контент сайта приемной комиссии с учетом UX/UI подходов
Создавал специализированные визуальные материалы для внутреннего использования комиссии
Что хорошо получилось
Автоматизировал процесс сбора и визуализации статистики абитуриентов, сократив время формирования отчетов сотрудниками
Повысил доступность информационных материалов на сайте за счет применения UX/UI принципов
Создал инфографику для отслеживания абитуриентами количества вакантных мест
Оптимизировал рабочие процессы через разработку визуальных материалов
Destiny Development
Январь 2015 – Сентябрь 2016
Плейтестер-тестировщик
Что делал
Тестировал игровой контент для Tera Online с поиском и мониторингом игровых ошибок
Создавал игровые руководства и инфографику для пользователей
Взаимодействовал с командой разработки через систему отслеживания ошибок
Что хорошо получилось
Создал лаконичные игровые руководства, позволившие игрокам быстро находить необходимую информацию
Улучшил пользовательский опыт путем предложения изменений для игрового интерфейса
Ускорил процесс исправления игровых ошибок через детальное описание багов и способов их воспроизведения
Figma
Работаю с компонентами, стилями, автолейауты, UI-китами и библиотеками, создаю кликабельные макеты
ProtoPie
Делаю макеты, автолейауты, триггеры, переменные, провожу юзер тесты на основе прототипов
Framer
Создаю адаптивные интерфейсы; настраиваю анимации, взаимодействия
и структуру проекта
Illustrator
Создание иллюстраций, трассировка растровых изображений, подготовка
к печати
Photoshop
Работа с освещением, цветокоррекцией, уровнями, масками
After Effects & Premiere Pro
Монтаж коротких рекламных роликов для соцсетей, работаю с масками, цветокоррекцией
и трекингом
UI
Хорошо знаком с HIG и имею опыт работы с MD. Ставлю в приоритет юзабилити и пользовательский опыт. Работаю с автолейаутами и респонсивом.
UX
Проведение исследований пользователей, CTM, JTBD, User Stories, формирование гипотез
CSS/HTML
Ориентируюсь в структуре HTML и стилях CSS — умею читать и анализировать код с учетом требований дизайна.
Soft Skills
Опыт коммуникации
с менеджерами, разработчиками, заказчиками, абитуриентами позволяет эффективно взаимодействовать с разными людьми
Дизайнер интерфейсов
Яндекс.Практикум
2022 - 2023
Социально-экономическое
и политическое развитие
современной Азии
НИУ ВШЭ
2022 - 2024
Востоковедение и африканистика
НИУ ВШЭ
2017 - 2022
Google UX Design
Coursera
2021
Международные отношения
Университет Хосэй
2023 - 2024
Привет, я — Максим, UI/UX дизайнер с опытом работы над мобильным продуктом с акцентом на позитивный пользовательский опыт. Хорошо разбираюсь в автолейаутах и UI-китах — работал с дизайн-системой НИУ ВШЭ. Работаю с Webflow, ориентируюсь в структуре HTML и стилях CSS, умею читать и анализировать код с учетом требований дизайна. Интересуюсь графикой, моушеном и изучаю 3D для создания визуального контента.
&
and factory
Октябрь 2023 – Май 2024
UI/UX Дизайнер
Что делал
Анализировал пользовательский опыт на основе внутренних исследований и отзывов пользователей из App Store
На основе аналитики разрабатывал пользовательские сценарии
и вайрфреймы для обновленной системы подписки BLUE
Применил методику Language Independence Testing для тестирования пользовательских сценариев
Обновил элементы UI-кита в связи с запуском нового подписочного сервиса
Что хорошо получилось
Повысил CLTV на 12% за 3 месяца за счет оптимизации пользовательского пути оформления подписки, увеличив конверсию на 5%
Увеличил удовлетворенность пользователей на 10% по опросам через унификацию визуальной консистентности приложения
Сократил количество hi-fi итераций путем составления CJM и исследования юзерфлоу для формализации сценариев
Адаптировал цветовую палитру и обновил набор иконок UI-кита, что позволило избежать когнитивной нагрузки для пользователей
Joom
Сентябрь 2022 – Май 2023
Медиадизайнер
Что делал
Монтировал рекламные ролики для продвижения товаров в соцсетях
Работал с компонентами дизайн-системы маркетплейса для соблюдения корпоративного стиля
Подбирал материалы для роликов, собирал информацию о товарах
Что хорошо получилось
Сократил время на итерации при создании контента на 30% за счет использования готовых компонентов дизайн-системы в шаблонах для Adobe After Effects
Улучшил визуальную привлекательность рекламного контента путем создания динамичных роликов в Adobe Premiere Pro и After Effects
НИУ ВШЭ
Июнь 2020 – Август 2022
Коммуникационный дизайнер
Что делал
Разрабатывал визуальные информационные материалы для сайта вуза с применением принципов информационной архитектуры
Собирал, обрабатывал и визуализировал статистику о распределении абитуриентов
Наполнял и обновлял контент сайта приемной комиссии с учетом UX/UI подходов
Создавал специализированные визуальные материалы для внутреннего использования комиссии
Что хорошо получилось
Автоматизировал процесс сбора и визуализации статистики абитуриентов, сократив время формирования отчетов сотрудниками
Повысил доступность информационных материалов на сайте за счет применения UX/UI принципов
Создал инфографику для отслеживания абитуриентами количества вакантных мест
Оптимизировал рабочие процессы через разработку визуальных материалов
Destiny Development
Январь 2015 – Сентябрь 2016
Плейтестер-тестировщик
Что делал
Тестировал игровой контент для Tera Online с поиском и мониторингом игровых ошибок
Создавал игровые руководства и инфографику для пользователей
Взаимодействовал с командой разработки через систему отслеживания ошибок
Что хорошо получилось
Создал лаконичные игровые руководства, позволившие игрокам быстро находить необходимую информацию
Улучшил пользовательский опыт путем предложения изменений для игрового интерфейса
Ускорил процесс исправления игровых ошибок через детальное описание багов и способов их воспроизведения